Anderthalb Jahre lang haben Spieler von Path of Exile 2 mit denselben zwei technischen Problemen gekämpft: GPU-Abstürze mit der Fehlermeldung „Device Removed“ und Shader-Kompilierungszeiten, die selbst auf leistungsstarker Hardware frustrierend lang waren. Am 30. Juli 2026 ist es offiziell: Beide Probleme sind gelöst. Game Director Jonathan Rogers feierte das mit einem Korken – einer Flasche Veuve Clicquot, um genau zu sein. Die Community versteht die Geste.

Was war das Problem: Device Removed und der Shader-Kreislauf

Der „Device Removed“-Fehler ist kein klassischer Spielabsturz. Stattdessen crashte der Nvidia-Grafiktreiber selbst: Das Spiel fror kurz ein, ein schwarzer Bildschirm erschien, dann lud das Spiel neu – mit spürbar schlechterer Performance im Hintergrund, weil die Shader im Hintergrund neu laden mussten. Im Endgame, wo Dutzende visuelle Effekte gleichzeitig auf dem Bildschirm passieren, trat der Fehler bei manchen Spielern alle paar Minuten auf.

Das Problem betraf ausschließlich Nvidia-Grafikkarten und erst ab Treiberversion 566.36 – einer Version, die kurz vor dem Launch von PoE2 erschien. Weil das Spiel nie mit diesem Treiber getestet worden war, fiel die Ursache zunächst niemandem auf. Für AMD-Nutzer blieb das Spiel stabil; Nvidia-Besitzer trugen die Hauptlast des Bugs.

Parallel dazu lief ein zweites, unabhängiges Shader-Problem: Durch einen weiteren Nvidia-Treiberfehler wurden visuelle Effekte nicht korrekt zwischengespeichert. Der Shader-Cache-Ordner lief dadurch über, was zu Grafikfehlern und extrem langen Ladezeiten bei jedem Spielstart führte. Wer dachte, das sei normales Spielverhalten, hatte keine Chance zu wissen, dass eigentlich sein Treiber schuld war.

Warum es anderthalb Jahre dauerte – und was GGG tun musste

Das eigentlich Bemerkenswerte ist nicht die Lösung, sondern der Weg dorthin. Grinding Gear Games versuchte Nvidia monatelang davon zu überzeugen, dass es sich um einen Treiberfehler handelt – nicht um ein Problem des Spiels. Nvidia glaubte den Entwicklern nicht, wie Rogers im Erklärungsvideo offen sagt. GGG musste schließlich einen kompletten Computer an Nvidia schicken, damit die Ingenieure das Problem selbst reproduzieren konnten.

„Nvidia didn’t believe it was as common as we said it was.“ — Jonathan Rogers, Game Director Grinding Gear Games

Erst dann entdeckten Nvidias Ingenieure, dass sich der Absturz durch Erhöhen des internen „Shader Heap Size“-Parameters beheben ließ. Zwei Wochen nach dieser Entdeckung war Treiber 610.88 fertig. GGG hat seinerseits die Shader-Dateigröße reduziert, damit der Cache langsamer vollläuft – eine ergänzende Maßnahme, die das Problem nicht vollständig löst, aber die Frequenz der Shader-Probleme stark reduziert.

Was Spieler jetzt tun müssen: Nvidia-Treiber auf Version 610.88 aktualisieren + aktuelles PoE2-Patch installieren + PC neu starten. Der Shader-Cache wird beim ersten Start neu kompiliert – die ersten Ladezeiten sind deshalb länger. Das ist ein einmaliger Vorgang.

Was das für Path of Exile 2 und die Community bedeutet

Für Nvidia-Nutzer ist das eine der wichtigsten Verbesserungen seit dem Early-Access-Start. Die Device-Removed-Crashes haben vor allem im Endgame dafür gesorgt, dass intensive Sessions jederzeit unterbrochen werden konnten – ein Problem, das viele Spieler davon abgehalten hat, sich überhaupt auf die späteren Inhalte einzulassen. Das Risiko, Fortschritt zu verlieren wegen eines Treiberfehlers, ist ein echter Spielbrecher.

Für Online-Action-RPGs wie Path of Exile 2 ist technische Stabilität keine Option, sondern Grundvoraussetzung für Langzeitmotivation. Grinding Gear Games hat mit dieser Lösung gezeigt, dass sie hartnäckig geblieben sind – auch wenn es anderthalb Jahre gedauert hat. Jetzt kann sich das Engine-Optimierungsteam wieder dem eigentlichen Spiel widmen. Der Sekt war verdient.