Donalds Hände haben an der linken Seite vier, an der rechten fünf Finger. Soras Schuhe stimmen nicht, Details an einem Reißverschluss verschwimmen, und der Uhrenturm-Zeiger biegt sich auf halbem Weg seltsam ab. Als Fans im Juni 2026 das Artwork zur angekündigten Kingdom Hearts Collection 1-3 unter die Lupe nahmen, erkannten viele das typische Muster generativer KI – und sagten das auch laut. Jetzt, gut zwei Monate später, hat Square Enix geantwortet.
Was stimmte mit dem Artwork nicht?
Die Kritik richtete sich gegen das offizielle Key Art der Kingdom Hearts Collection, das für die westlichen Märkte – insbesondere die USA – verwendet wurde. Die Unstimmigkeiten waren für viele zu auffällig, um sie als normalen Zeichenfehler abzutun:
- Donald Duck: vier Finger an einer Hand, fünf an der anderen
- Details am Reißverschluss erscheinen unnatürlich verschwommen
- Micky Maus‘ Schlüsselschwert-Kette ändert sich auf halber Strecke
- Soras Schuhe wirken inkonsistent und passen nicht zur Figur
- Uhrenturm-Zeiger verbogen statt gerade
Square Enix tauschte das US-Boxart daraufhin stillschweigend aus – ohne Erklärung. Auf dem Xbox Store tauchte eine korrigierte Version auf, in der Donalds beide Hände vier Finger haben. Für viele Fans war das keine Entlastung, sondern ein stilles Schuldeingeständnis.
Diese Grafikelemente wurden von unserem Entwicklungsteam ohne den Einsatz generativer KI erstellt, und die Probleme sind auf menschliches Versagen zurückzuführen. Qualität ist uns äußerst wichtig, und an den entsprechenden Stellen wurden aktualisierte Grafikelemente implementiert. — Square Enix
Das Statement: menschliches Versagen, kein KI-Einsatz
Square Enix hat gegenüber GameSpot nun offiziell Stellung bezogen. Das Statement ist knapp: Die Artworks wurden ohne generative KI erstellt, die Fehler entstanden durch menschliches Versagen. Wo notwendig, wurden Korrekturen vorgenommen.
Ob das Statement die Diskussion abschließt, ist fraglich. Die Formulierung ist defensiv: Kein konkreter Ablauf, keine Erklärung, wie genau die Fehler entstanden sind, kein Kommentar dazu, warum das US-Artwork vom japanischen Original abwich.
Hintergrund: Die Kingdom Hearts Collection [I-III] erscheint am 8. Oktober 2026 für Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X/S und PC. Enthalten sind KH HD 1.5+2.5 ReMIX, KH HD 2.8 Final Chapter Prologue sowie Kingdom Hearts 3 + Re Mind DLC.
Eine plausible Theorie: KI für die Neuanordnung genutzt?
Manche Beobachter halten die vollständige Verneinung des KI-Einsatzes für unglaubwürdig – aber aus einem differenzierten Grund. Der Bluesky-User Kahene stellte eine plausible Theorie auf: Das eigentliche Artwork ist möglicherweise original, aber für die US-Version wurden die Charakterpositionen mit Hilfe von KI neu angeordnet, statt ein neues Artwork zu beauftragen oder die japanische Version zu übernehmen.
Das würde erklären, warum die Fehler spezifisch im westlichen Artwork auftraten und das japanische Original davon unberührt ist. Es wäre auch eine typische Abkürzung im Localization-Prozess – teuer und zeitaufwändig ist das Originalwerk, günstig und schnell wäre KI-gestützte Neuanordnung.
Unabhängig vom KI-Streit: Die Kingdom Hearts Collection ist für viele Spielerinnen und Spieler ein wichtiges Release. Erstmals sind alle Hauptteile der Reihe – inklusive Spin-offs und DLC – auf Nintendo Switch 2, PS5 und Xbox zusammen verfügbar. Wer bisher keinen Zugang zur PS4-Ära hatte, bekommt mit dem Oktober-Release die beste Chance, die gesamte Story nachzuholen.
Square Enix hat diese Theorie nicht kommentiert. Ob die Fans mit ihrer Kritik Recht hatten – auch wenn die Details vielleicht anders lagen als gedacht – bleibt eine offene Frage. Mehr zum Thema Gaming-Industrie und Qualitätsstandards bei Studios gibt es in unserer Gaming-Übersicht.