Warum braucht ein Prügelspiel innerhalb seiner ersten Verkaufswoche Community-Workarounds, die schräger sind als die Spiele selbst? Marvel Tōkon: Fighting Souls, seit dem 6. August auf Steam erhältlich, hat auf dem PC mit schweren technischen Problemen zu kämpfen: Ruckler, eine enorm hohe CPU-Auslastung und fehlerhaftes Online-Matchmaking vermiesen vielen PC-Spielern den Start.
Die Probleme: CPU-Last, Frame-Pacing, Online-Aussetzer
Bereits in der Open Beta vor dem Launch hatten PC-Spieler Probleme gemeldet. Arc System Works versprach damals Fixes zum Launch – ein Day-One-Patch sollte CPU-Verbrauch reduzieren, Bildratenabfälle beheben und Netcode-Probleme beim Crossplay angehen. In der Praxis reichte das nicht aus.
Das Kernproblem betrifft das sogenannte Frame-Pacing: Die Bildrate schwankt in Marvel Tōkon: Fighting Souls stark – laut Community etwa alle 30 Frames ein spürbarer Einbruch. Das sorgt besonders in Online-Matches für massive Aussetzer und macht das Spiel für kompetitive Spieler auf dem PC schwer spielbar. Hinzu kommt eine enorme CPU-Auslastung, die selbst auf leistungsstarker Hardware auftritt.
Was die Community selbst entdeckt hat
In den ersten Tagen nach dem Launch häuften sich Community-Workarounds auf Reddit und X. Ein erster Tipp: In den Grafikeinstellungen des Spiels die Funktion Grafik automatisch anpassen aktivieren. Bei manchen Hardware-Setups liefert das bessere Performance als manuell reduzierte Einstellungen.
Der wirkungsvolle Ansatz aus dem Marvel-Tōkon-Reddit: Das spielinterne FPS-Limit verursacht laut Nutzer KineticNinja etwa alle 30 Frames spürbare Timing-Spitzen. Die Lösung: Einen manuellen 60-fps-Cap über RivaTuner, die Nvidia-App oder AMD-Software setzen, V-Sync im Spiel deaktivieren, aber über die Nvidia-Systemsteuerung aktivieren. In Verbindung mit dem Ultra-Low-Latency-Modus sollen die Frame-Timing-Ausreißer komplett verschwinden.
Der schrägste Fund: Bei einigen Spielern verschwinden die Lags, wenn der Epic Games Store im Hintergrund geöffnet ist – auch ohne dass das Spiel dort gekauft wurde. Der Zusammenhang scheint mit der Unreal Engine zu tun zu haben. Eine universelle Lösung ist das nicht: Viele berichten, dass die Ruckler trotz offenem Epic Store bestehen bleiben.
Was der offizielle Patch von Arc System Works bringt
Am 10. August – vier Tage nach Launch – lieferte Arc System Works einen rund 10 GB großen Patch. Die wichtigsten Fixes laut Patch-Notes: Mehrere Änderungen reduzieren den allgemeinen CPU-Verbrauch, darunter ein Bug, der beim Start des Spiels dauerhaft hohe CPU-Last verursachte, und ein Problem mit unnötiger Audio-Verarbeitung während Matches. Das Spiel prüfte zudem regelmäßig verfügbare Audio-Eingänge ohne Grund – diese unnötigen Checks verursachten Frame-Drops und wurden behoben. Außerdem wurde ein Fehler gepatcht, der bei bestimmten Auflösungen zu Bildratenabfällen führte.
Hinweis: Nach dem Patch fordert die PC-Version von Marvel Tōkon auf, die Shader erneut vorzuladen. Dieser Schritt empfiehlt sich unbedingt für bessere Performance.
Die Reaktionen in der Community sind gemischt: Einige Spieler berichten, dass alle Probleme verschwunden seien. Andere stoßen weiterhin auf Ruckler und schlechte Online-Performance. Arc System Works hat bisher keinen weiteren Patch angekündigt, und ob das Update den PC-Port tatsächlich stabil macht, wird sich in den nächsten Tagen zeigen.
Für Fighting-Game-Fans in Deutschland ist Marvel Tōkon: Fighting Souls trotz der Anlaufprobleme ein Titel, dem man Zeit geben sollte: Das Kampfsystem gilt als solide, die Spielerauswahl ist mit den Marvel-Charakteren breit gefächert, und Arc System Works hat in der Vergangenheit bewiesen, dass sie technische Probleme mit der nötigen Konsequenz angehen können. Ob das auch diesmal gelingt, hängt vom nächsten Patch ab.
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